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Règles de l'ultimate frisbee : terrain, passes, points et fautes

L'ultimate frisbee oppose deux équipes de 7 joueurs qui se passent un disque de 175 g sans le porter, pour l'attraper dans la zone d'en-but adverse. Un match se joue souvent en 15 points, sans contact et sans arbitre : les joueurs règlent eux-mêmes les litiges.

Mis à jour le 11 octobre 2026 · par Anaïs Villeneuve

En bref
  • 7 joueurs par équipe, terrain d'environ 100 m sur 37 m, zones d'en-but comprises.
  • Disque de 175 g : on ne court pas avec, on pivote sur un pied.
  • Marquage : le défenseur compte jusqu'à 10 secondes, puis le disque change d'équipe.
  • Un point = une prise dans la zone d'en-but adverse ; matchs fréquents en 15 points.

Le terrain et le jeu en un tableau

ÉlémentRègle
Équipe7 joueurs sur le terrain (5 en beach ultimate)
TerrainEnviron 100 m sur 37 m, avec une zone d'en-but à chaque extrémité
Disque175 g, que l'on lance mais avec lequel on ne court pas
PointAttraper le disque dans la zone d'en-but adverse
ContactInterdit : le jeu est sans contact
ArbitrageLes joueurs eux-mêmes, selon l'esprit du jeu

Le choix du disque est traité sur la page frisbee ultimate, qui compare 6 modèles de 175 g.

Une phase de jeu, étape par étape

  1. Le lanceur d'une équipe renvoie le disque depuis sa zone d'en-but vers l'adversaire : c'est le lancer d'engagement.
  2. Le porteur du disque ne marche pas et ne court pas : il garde un pied pivot au sol.
  3. Le défenseur placé près du porteur, le marqueur, compte à voix haute jusqu'à 10 secondes.
  4. Le porteur passe le disque à un partenaire, qui doit l'attraper sans chute au sol.
  5. Dès qu'une passe est complétée dans la zone d'en-but adverse, l'équipe marque un point.

Après chaque point, les équipes changent de sens et l'équipe qui vient de marquer lance le disque vers l'autre.

Quand le disque change d'équipe

SituationRésultat
Disque tombé au sol ou non attrapéLe disque passe à l'autre équipe
Disque intercepté par un défenseurLe défenseur devient attaquant
Disque hors du terrainLe disque passe à l'autre équipe
10 secondes de marquage écouléesLe disque passe à l'autre équipe

Une faute se signale à voix haute : le jeu s'arrête, puis reprend après accord des deux camps.

L'esprit du jeu

  • Chaque joueur connaît les règles et les applique à lui-même.
  • On annonce soi-même une faute subie ou commise.
  • En cas de désaccord, le jeu revient à la dernière position acceptée par les deux camps.
  • Le respect de l'adversaire passe avant le résultat du match.

En milieu scolaire, la taille du terrain et les effectifs sont réduits. Les formats varient selon l'organisateur : se référer à la fiche de la rencontre.

Quel disque pour s'entraîner

  • Un disque de 175 g, le poids du jeu officiel, voir le comparatif des disques d'ultimate.
  • Un disque de loisir de même poids pour les premières passes dans le parc : voir le frisbee en général.
  • Un disque de disc golf n'est pas adapté : forme et poids différents.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de l'ultimate frisbee ?

Deux équipes de 7 joueurs se passent un disque de 175 g sans courir avec. Chaque passe attrapée dans la zone d'en-but adverse rapporte un point. Le jeu est sans contact et auto-arbitré.

Quelle est la différence entre frisbee et ultimate ?

Frisbee désigne à l'origine une marque de disque. L'ultimate est le sport collectif qui se joue avec un disque de 175 g, à 7 contre 7.

Comment marque-t-on un point à l'ultimate ?

En attrapant le disque dans la zone d'en-but adverse. Les matchs se jouent souvent en 15 points.

Peut-on courir avec le disque à l'ultimate ?

Non. Le porteur garde un pied pivot au sol et dispose de 10 secondes, comptées par son marqueur, pour passer le disque.

Quelles sont les règles de l'ultimate en milieu scolaire ?

Le principe est le même : passes sans déplacement et sans contact. Le terrain et le nombre de joueurs sont réduits selon l'organisateur.

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